Hemominas | 2023

Otimizando o agendamento de doações de sangue para a Gen Z

No meu último semestre da faculdade, tive a oportunidade de colaborar em uma iniciativa com a Fundação Hemominas destinada a envolver jovens de 16 a 18 anos na causa da doação de sangue.

Além de uma bela campanha construída em grupo, contribuí para o desenvolvimento deste projeto, com o objetivo de simplificar o agendamento e esclarecer dúvidas sobre o processo de doação de sangue.

Este projeto é dedicado a todos os doadores de sangue.

capa

Minha função

Product Designer | UX/UI

O cliente

A Fundação Hemominas supervisiona todo o ciclo que envolve a coleta, processamento, distribuição e controle de qualidade do sangue e seus derivados no estado de Minas Gerais.

O problema

Os doadores recorrentes da Fundação estão diminuindo, e a nova geração não está engajada na causa da doação de sangue. Como podemos simplificar o processo de agendamento, esclarecer dúvidas e aproximar esse público da causa?

Hemominas | 2023

Otimizando o agendamento de doações de sangue para a Gen Z

No meu último semestre de faculdade, tive a oportunidade de colaborar em uma iniciativa com a Fundação Hemominas voltada para envolver jovens de 16 a 18 anos na causa da doação de sangue.

Além de uma bela campanha construída em grupo, contribui para o desenvolvimento deste projeto, visando simplificar o agendamento e esclarecer dúvidas sobre o processo de doação de sangue.


Este projeto é dedicado a todos os doadores de sangue.

(01)
Projeto

Esta iniciativa tem como objetivo desenvolver uma interface de aplicativo para agilizar o agendamento de doações de sangue e fornecer informações de uma maneira mais envolvente, particularmente voltada para a geração Z. O objetivo deste aplicativo é oferecer uma alternativa mais intuitiva e visualmente atraente ao MGapp e ao site da Hemominas, que podem carecer de facilidade de uso e não conseguir capturar o interesse desse público.

(02)
Entendendo o usuário

Uma pesquisa exploratória foi realizada usando uma abordagem de amostragem por conveniência, incorporando métodos quantitativos e qualitativos em Belo Horizonte e região metropolitana. Um total de 95 jovens foram entrevistados.

Nossas principais descobertas foram as seguintes:

  • A maioria dos jovens com idades entre 16 e 18 anos em Belo Horizonte (62,1%) está ciente da existência da Fundação Hemominas, mas ainda há uma parte significativa (37,9%) que não a conhece.

  • A grande maioria (91,6%) dos participantes ainda não doou sangue, ressaltando a necessidade de estratégias eficazes para incentivar a doação, especialmente entre os jovens.

  • As respostas abertas indicam uma perspectiva positiva em relação à doação de sangue entre os jovens. A maioria das sugestões que eles fornecem é sobre como motivar os jovens a doar, enfatizando a necessidade de desenvolver campanhas, tornar a experiência mais intuitiva e interativa, e criar iniciativas especificamente voltadas a se comunicar com esse público.

(03)
Iniciando o design

Fluxo do Usuário

Imagem de amostra do projeto

(04)
Soluções

[1] No primeiro teste para a tela inicial, foi criado um carrossel de destaques. A ideia é que o primeiro item no carrossel sempre exiba o status dos bancos de sangue, atualizado diariamente. Os itens restantes no carrossel exibem informações importantes ou campanhas em andamento dentro da instituição.


Logo abaixo, há um botão "Agendar Doação" e um botão secundário, "Posso Doar?", que redireciona os usuários para a tela de ajuda com a seção de Perguntas Frequentes já expandida.

Além disso, a tela inclui um botão de dropdown onde os usuários podem selecionar uma unidade para verificar seu endereço e horários de funcionamento. Abaixo disso, há um widget do Google Maps que permite aos usuários clicar e abrir a rota de sua localização para a unidade selecionada diretamente no aplicativo de Maps em seu telefone.

imagem

Ao clicar em "Agendar Doação" na tela inicial, o usuário é guiado pelos passos de agendamento [2].

  1. No primeiro passo, o usuário seleciona uma cidade.

  2. Em seguida, ele escolhe a unidade de serviço.

  3. Abaixo disso, o usuário seleciona a data desejada para a sua doação no calendário.


Após confirmar, o usuário é levado a uma página [3] exibindo as informações que forneceram durante a criação da conta. Se estiver tudo correto, eles podem prosseguir; caso contrário, há um botão "Editar Informações do Perfil" para fazer alterações.


Por fim, ao confirmar os detalhes, a doação é agendada com sucesso [4]! Na última tela, o usuário vê um banner de agradecimento, os detalhes da doação agendada (incluindo suas informações) e algumas diretrizes importantes.

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Além disso, foi essencial elaborar uma tela para a Central de Ajuda [5], contendo informações importantes sobre doação de sangue, serviços ambulatoriais e o suporte do Hemominas. Uma página de perfil do usuário também foi criada [6], proporcionando um hub centralizado para gerenciar as informações da conta.

imagem

(05)
Considerações sobre acessibilidade

Contraste e legibilidade: O aplicativo possui uma interface com excelente contraste entre texto e fundo, garantindo fácil leitura para pessoas com deficiência visual ou dificuldades de leitura. Além disso, todos os elementos do aplicativo são legíveis em diferentes tamanhos de tela.

Navegação simples: O aplicativo é intuitivo e fácil de navegar, sem menus complexos ou páginas sobrecarregadas de conteúdo.

Feedback claro e audível: Após cada agendamento, os usuários recebem confirmação e orientações sobre os próximos passos. Isso é particularmente crucial para usuários que estão doando pela primeira vez.

(06)
O que eu aprendi

Durante esse processo, aprendi a importância de criar designs intuitivos, simples e envolventes para instituições, especialmente aquelas do setor de saúde. Atrair doadores de sangue não é uma tarefa fácil, mas ao encontrar uma maneira fácil e rápida de fazer isso, aumentamos nossas chances de conversão!

(07)
Curiosidade

Após entregar o projeto, fui convidada a me juntar ao Subcomitê Técnico para o processo de seleção da agência que cuidará das comunicações da instituição em 2024. Para mim, esse convite reflete o trabalho significativo que fiz com eles e reforça o profundo respeito e admiração que tenho por esta organização incrível. Ah, e é sempre bom lembrar: doe sangue!

Vamos nos conectar!

Espero que você tenha gostado do meu projeto! Fique à vontade para entrar em contato se tiver alguma dúvida ou se gostaria de trabalhar em seu novo projeto comigo!

Minha função

Product Designer | UX/UI

O cliente

A Fundação Hemominas supervisiona todo o ciclo que envolve a coleta, processamento, distribuição e controle de qualidade do sangue e seus derivados no estado de Minas Gerais.

O problema

Os doadores recorrentes da Fundação estão diminuindo, e a nova geração não está engajada na causa da doação de sangue. Como podemos simplificar o processo de agendamento, esclarecer dúvidas e aproximar esse público da causa?

(01)
Projeto

Esta iniciativa tem como objetivo desenvolver uma interface de aplicativo para agilizar o agendamento de doações de sangue e fornecer informações de uma maneira mais envolvente, particularmente voltada para a geração Z. O objetivo deste aplicativo é oferecer uma alternativa mais intuitiva e visualmente atraente ao MGapp e ao site da Hemominas, que podem carecer de facilidade de uso e não conseguir capturar o interesse desse público.

(02)
Compreendendo o usuário

Uma pesquisa exploratória foi conduzida utilizando uma abordagem de amostragem por conveniência, incorporando métodos quantitativos e qualitativos em Belo Horizonte e região metropolitana. Um total de 95 jovens foram entrevistados.

Nossas principais descobertas foram as seguintes:

  • A maioria dos jovens de 16 a 18 anos em Belo Horizonte (62,1%) está ciente da existência da Fundação Hemominas, mas ainda há uma parte significativa (37,9%) que não a conhece.

  • A vasta maioria (91,6%) dos participantes ainda não doou sangue, destacando a necessidade de estratégias eficazes para incentivar a doação, especialmente entre os jovens.

  • As respostas indicam uma perspectiva positiva em relação à doação de sangue entre os jovens. A maioria das sugestões que fornecem está relacionada a motivar os jovens a doar, enfatizando a necessidade de desenvolver campanhas, tornar a experiência mais intuitiva e interativa, e criar iniciativas especificamente voltadas para se comunicar com esse público.

(03)
Iniciando o design

Fluxo do Usuário

Ao clicar em "Agendar Doação" na tela inicial, o usuário é guiado através das etapas de agendamento [2].

  1. No primeiro passo, o usuário seleciona uma cidade.

  2. Em seguida, ele escolhe a unidade de serviço.

  3. Abaixo disso, o usuário seleciona a data desejada para sua doação no calendário.


Após a confirmação, o usuário é levado a uma página [3] exibindo as informações que ele forneceu durante a criação da conta. Se tudo estiver correto, ele pode prosseguir; caso contrário, há um botão "Editar Informações do Perfil" para fazer alterações.


Finalmente, ao confirmar os detalhes, a doação é agendada com sucesso [4]! Na última tela, o usuário vê um banner de agradecimento, os detalhes da doação agendada (incluindo suas informações) e algumas diretrizes importantes.

Além disso, foi essencial elaborar uma tela para a Central de Ajuda [5], contendo informações importantes sobre doação de sangue, serviços ambulatoriais e o suporte do Hemominas. Uma página de perfil do usuário também foi criada [6], proporcionando um hub centralizado para gerenciar as informações da conta.

(04)
Soluções

[1] No primeiro teste para a tela inicial, um carrossel de destaques foi adicionado. A ideia é que o primeiro item do carrossel sempre exiba o status dos bancos de sangue, atualizado diariamente. Os itens restantes no carrossel mostram informações importantes ou campanhas em andamento dentro da instituição.


Logo abaixo, há um botão "Agendar Doação" e um botão secundário, "Posso Doar?", que redireciona os usuários para a tela de ajuda com a seção de Perguntas Frequentes já expandida.

Além disso, a tela inclui um botão suspenso onde os usuários podem selecionar uma unidade para verificar seu endereço e horário de funcionamento. Abaixo disso, há um widget do Google Maps que permite aos usuários clicar e abrir a rota de sua localização para a unidade selecionada diretamente no aplicativo de mapas em seu telefone.

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(05)
Considerações sobre acessibilidade

Contraste e legibilidade: O aplicativo apresenta uma interface com excelente contraste entre o texto e o fundo, garantindo fácil legibilidade para indivíduos com deficiência visual ou aqueles com dificuldades de leitura. Além disso, todos os elementos do aplicativo são legíveis em diferentes tamanhos de tela.

Navegação simples: O aplicativo é intuitivo e fácil de navegar, sem menus complexos ou páginas sobrecarregadas com conteúdo.

Retorno claro e audível: Após cada agendamento de consulta, os usuários recebem confirmação e orientações sobre os próximos passos. Isso é particularmente crucial para usuários que estão doando pela primeira vez.

(06)
O que eu aprendi

Durante esse processo, aprendi a importância de criar designs intuitivos, simples e envolventes para instituições, especialmente aquelas do setor de saúde. Atrair doadores de sangue não é uma tarefa fácil, mas ao encontrar uma maneira fácil e rápida de fazer isso, aumentamos nossas chances de conversão!

(07)
Curiosidade

Após entregar o projeto, fui convidada a me juntar ao Subcomitê Técnico para o processo de seleção da agência que cuidará das comunicações da instituição em 2024. Para mim, esse convite reflete o trabalho significativo que fiz com eles e reforça o profundo respeito e admiração que tenho por esta organização incrível. Ah, e é sempre bom lembrar: doe sangue!

Vamos nos conectar!

Espero que você tenha gostado do meu projeto! Fique à vontade para entrar em contato se tiver alguma dúvida ou se gostaria de trabalhar em seu novo projeto comigo!

Hemominas | 2023

Otimizando o agendamento de doações de sangue para a Gen Z

No meu último semestre na faculdade, tive a oportunidade de colaborar em uma iniciativa com a Fundação Hemominas voltada para envolver jovens de 16 a 18 anos na causa da doação de sangue.

Além de uma bela campanha construída em grupo, contribuí para o desenvolvimento deste projeto, com o objetivo de simplificar o agendamento e esclarecer dúvidas sobre o processo de doação de sangue.


Este projeto é dedicado a todos os doadores de sangue.

capa

Minha função

Product Designer | UX/UI

O cliente

A Fundação Hemominas supervisiona todo o ciclo que envolve a coleta, processamento, distribuição e controle de qualidade do sangue e seus derivados no estado de Minas Gerais.

O problema

Os doadores recorrentes da Fundação estão diminuindo, e a nova geração não está engajada na causa da doação de sangue. Como podemos simplificar o processo de agendamento, esclarecer dúvidas e aproximar esse público da causa?

(01)
Projeto

Esta iniciativa tem como objetivo desenvolver uma interface de aplicativo para agilizar o agendamento de doações de sangue e fornecer informações de uma maneira mais envolvente, particularmente voltada para a geração Z. O objetivo deste aplicativo é oferecer uma alternativa mais intuitiva e visualmente atraente ao MGapp e ao site da Hemominas, que podem carecer de facilidade de uso e não conseguir capturar o interesse desse público.

(02)
Entendendo o usuário

Uma pesquisa exploratória foi conduzida utilizando uma abordagem de amostragem por conveniência, incorporando métodos quantitativos e qualitativos em Belo Horizonte e região metropolitana. Um total de 95 jovens foram entrevistados.

Nossas principais descobertas foram as seguintes:

  • A maioria dos jovens de 16 a 18 anos em Belo Horizonte (62,1%) está ciente da existência da Fundação Hemominas, mas ainda há uma parte significativa (37,9%) que não a conhece.

  • A vasta maioria (91,6%) dos participantes ainda não doou sangue, destacando a necessidade de estratégias eficazes para incentivar a doação, especialmente entre os jovens.

  • As respostas indicam uma perspectiva positiva em relação à doação de sangue entre os jovens. A maioria das sugestões que fornecem está relacionada a motivar os jovens a doar, enfatizando a necessidade de desenvolver campanhas, tornar a experiência mais intuitiva e interativa, e criar iniciativas especificamente voltadas para se comunicar com esse público.

(03)
Iniciando o design

Fluxo do Usuário

(04)
Soluções

[1] No primeiro teste para a tela inicial, foi criado um carrossel de destaques. A ideia é que o primeiro item no carrossel sempre exiba o status dos bancos de sangue, atualizado diariamente. Os itens restantes no carrossel apresentam informações importantes ou campanhas em andamento dentro da instituição.


Logo abaixo, há um botão "Agendar Doação" e um botão secundário, "Posso Doar?", que redireciona os usuários para a tela de ajuda com a seção de FAQ já expandida.

Além disso, a tela inclui um botão de dropdown onde os usuários podem selecionar uma unidade para verificar seu endereço e horários de funcionamento. Abaixo disso, há um widget do Google Maps que permite aos usuários clicar e abrir a rota de sua localização para a unidade selecionada diretamente no aplicativo de Maps em seus telefones.

(05)
Considerações sobre acessibilidade

Contraste e legibilidade: O aplicativo possui uma interface com excelente contraste entre o texto e o fundo, garantindo fácil leitura para pessoas com deficiência visual ou aquelas com dificuldades de leitura. Além disso, todos os elementos do aplicativo são legíveis em diferentes tamanhos de tela.

Navegação simples: O aplicativo é intuitivo e fácil de navegar, sem menus complexos ou páginas sobrecarregadas de conteúdo.

Feedback claro e audível: Após cada agendamento de consulta, os usuários recebem confirmação e orientação sobre os próximos passos. Isso é particularmente crucial para usuários que estão doando pela primeira vez.

(06)
O que aprendi

Durante esse processo, aprendi a importância de criar designs intuitivos, simples e envolventes para instituições, especialmente aquelas do setor de saúde. Atrair doadores de sangue não é uma tarefa fácil, mas ao encontrar uma maneira fácil e rápida de fazer isso, aumentamos nossas chances de conversão!

(07)
Curiosidade

Após entregar o projeto, fui convidada a me juntar ao Subcomitê Técnico para o processo de seleção da agência que cuidará das comunicações da instituição em 2024. Para mim, esse convite reflete o trabalho significativo que fiz com eles e reforça o profundo respeito e admiração que tenho por esta organização incrível. Ah, e é sempre bom lembrar: doe sangue!

Ao clicar em "Agendar Doação" na tela inicial, o usuário é guiado pelos passos de agendamento [2].

  1. No primeiro passo, o usuário seleciona uma cidade.

  2. Em seguida, ele escolhe a unidade de serviço.

  3. Abaixo disso, o usuário seleciona a data desejada para sua doação no calendário.


Após confirmar, o usuário é levado a uma página [3] exibindo as informações que ele forneceu durante a criação da conta. Se tudo estiver correto, ele pode prosseguir; caso contrário, há um botão "Editar Informações do Perfil" para fazer alterações.


Finalmente, ao confirmar os detalhes, a doação é agendada com sucesso [4]! Na última tela, o usuário vê um banner de agradecimento, os detalhes da doação agendada (incluindo suas informações) e algumas diretrizes importantes adicionais.

Além disso, foi essencial elaborar uma tela para a Central de Ajuda [5], contendo informações importantes sobre doação de sangue, serviços ambulatoriais e o suporte do Hemominas. Uma página de perfil do usuário também foi criada [6], proporcionando um hub centralizado para gerenciar as informações da conta.

Imagem de amostra do projeto
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Vamos nos conectar!

Espero que você tenha gostado do meu projeto! Fique à vontade para entrar em contato se tiver alguma dúvida ou se gostaria de trabalhar em seu novo projeto comigo!